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永劫无间体验设计—识别和解决关键体验问题

网易 雷火UX用户体验中心设计部-高级游戏交互设计经理

雷火UX的设计经理,具有10年的游戏开发经验,是一位游戏交互体验设计领域的专家,拥有多年游戏体验设计、团队管理与设计人才培养经验。在网易参与和指导了多个工作室游戏产品的UX设计和改进,帮助产品创造了巨大的商业成功。主导包含《永劫无间》、《全明星街球派对》、《战意》、《UNO!》等多款大型在线游戏的体验设计。参与开发的游戏在全球 188 个国家和地区上线。曾2次在游戏行业最顶级会议 GDC(全球游戏开发者大会)上演讲,GDCA奖终身评委。曾荣获红点,IF,IDEA 设计奖项共 5 项。浙江大学工业设计系本科必修课课程讲师,上海交通大学设计学院研究生课程讲师,受聘成为浙江大学心理与行为科学系应用心理专业实践指导老师(2022-2027)。
演讲:
GDC 2020 用户体验峰会演讲人《The UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile》
GDC 2022 核心会议演讲人《'NARAKA:BLADEPOINT': BUILD A POPULAR FACE CUSTOMIZATION SYSTEM》
获奖:
德国红点Red Dot概念设计大奖 2009.2010.2011
德国 IF 材料趋势奖 TOP5 2010
美国 IDEA 铜奖 2011
(红点Red Dot,IF和 IDEA是全世界前三大工业设计奖项)
论文:
HCII2021《The Design of Buttons in MMO Mobile Game's Battle Interface(MMO游戏界面的按键设计)》第一作者 (EI收录,人机交互领域会议)
专利:
已授权3个发明专利,​24个实用新型专利, 5个外观专利

雷火UX的设计经理,具有10年的游戏开发经验,是一位游戏交互体验设计领域的专家,拥有多年游戏体验设计、团队管理与设计人才培养经验。在网易参与和指导了多个工作室游戏产品的UX设计和改进,帮助产品创造了巨大的商业成功。主导包含《永劫无间》、《全明星街球派对》、《战意》、《UNO!》等多款大型在线游戏的体验设计。参与开发的游戏在全球 188 个国家和地区上线。曾2次在游戏行业最顶级会议 GDC(全球游戏开发者大会)上演讲,GDCA奖终身评委。曾荣获红点,IF,IDEA 设计奖项共 5 项。浙江大学工业设计系本科必修课课程讲师,上海交通大学设计学院研究生课程讲师,受聘成为浙江大学心理与行为科学系应用心理专业实践指导老师(2022-2027)。 演讲: GDC 2020 用户体验峰会演讲人《The UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile》 GDC 2022 核心会议演讲人《'NARAKA:BLADEPOINT': BUILD A POPULAR FACE CUSTOMIZATION SYSTEM》 获奖: 德国红点Red Dot概念设计大奖 2009.2010.2011 德国 IF 材料趋势奖 TOP5 2010 美国 IDEA 铜奖 2011 (红点Red Dot,IF和 IDEA是全世界前三大工业设计奖项) 论文: HCII2021《The Design of Buttons in MMO Mobile Game's Battle Interface(MMO游戏界面的按键设计)》第一作者 (EI收录,人机交互领域会议) 专利: 已授权3个发明专利,​24个实用新型专利, 5个外观专利

课程费用

6800.00 /人

课程时长

50分钟以下及更短时间

成为教练

课程简介

案例概述:
永劫无间体验设计—识别和解决关键体验问题
游戏产品是有别于现实的虚拟世界,一群造梦者组成了一个庞大而复杂的系统,将这个神奇的世界创造出来。而体验设计师团队所要做的是给用户提供易于操控这个世界的体验,让用户能够无损体验到游戏世界的核心乐趣。过去用户的容忍度极高,但是如今用户的选择越来越多,他们已经无法接受体验差的产品。本次课程将以《永劫无间》的体验设计为例,以多个案例的形式,讲述不同场景下体验设计师如何快速识别关键体验问题,如何制定设计策略,如何产出具体的设计方案,并最终为《永劫无间》的成功保驾护航。通过本次课程,你将了解一种从问题解决和推动者角度去处理设计问题的方法,通过本次课程,你将了解一种从问题解决和推动者角度去处理设计问题的方法,进而助力你的产品取得商业和口碑的双重成功。

演讲题纲:
1.永劫无间几个特定场景下面临的关键问题
2.如何针对问题制定策略
3.产出的具体设计解决方案分享

话题亮点:
1.创造中国买断制游戏销量记录的游戏产品《永劫无间》的体验设计经验;
2.拥有七位GDC(全球游戏开发者大会)演讲人的设计团队的设计建议;

目标收益

1.洞察项目关键体验问题的方法
2.从数据和用研角度推进设计改进的闭环体系
3.设计师面对新平台、新市场挑战时的应对方式

培训对象

课程内容

案例方向


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案例概述


永劫无间体验设计—识别和解决关键体验问题
游戏产品是有别于现实的虚拟世界,一群造梦者组成了一个庞大而复杂的系统,将这个神奇的世界创造出来。而体验设计师团队所要做的是给用户提供易于操控这个世界的体验,让用户能够无损体验到游戏世界的核心乐趣。过去用户的容忍度极高,但是如今用户的选择越来越多,他们已经无法接受体验差的产品。本次课程将以《永劫无间》的体验设计为例,以多个案例的形式,讲述不同场景下体验设计师如何快速识别关键体验问题,如何制定设计策略,如何产出具体的设计方案,并最终为《永劫无间》的成功保驾护航。通过本次课程,你将了解一种从问题解决和推动者角度去处理设计问题的方法,通过本次课程,你将了解一种从问题解决和推动者角度去处理设计问题的方法,进而助力你的产品取得商业和口碑的双重成功。

收益


1.洞察项目关键体验问题的方法
2.从数据和用研角度推进设计改进的闭环体系
3.设计师面对新平台、新市场挑战时的应对方式

演讲题纲


1.永劫无间几个特定场景下面临的关键问题
2.如何针对问题制定策略
3.产出的具体设计解决方案分享

话题亮点


1.创造中国买断制游戏销量记录的游戏产品《永劫无间》的体验设计经验;
2.拥有七位GDC(全球游戏开发者大会)演讲人的设计团队的设计建议;

课程费用

6800.00 /人

课程时长

50分钟以下及更短时间

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