架构师
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腾讯游戏数据营销场景中的服务治理实践和架构演进

腾讯游戏 增值服务部/营销基础平台中心总监, 专家工程师

从事游戏大数据相关领域8年多,负责游戏数据分析平台iData的架构设计和关键模块开发,为腾讯超过400款游戏提供高效快速的数据分析服务。2016年开始负责腾讯游戏数据服务开发平台和游戏数据化运营方案平台DataMore的建设,将数据服务从数据分析升级为数据应用解决方案,整合了数据+游戏营销的能力,基于离线、实时大数据计算+微服务的架构,为腾讯上百款游戏提供了以数据+营销运营方案的精细化运营体系。同时也是微服务行业标准制定者之一。在分布式存储,调度、多维数据分析、实时计算、事件驱动决策系统和微服务领域有丰富的实战经验。

从事游戏大数据相关领域8年多,负责游戏数据分析平台iData的架构设计和关键模块开发,为腾讯超过400款游戏提供高效快速的数据分析服务。2016年开始负责腾讯游戏数据服务开发平台和游戏数据化运营方案平台DataMore的建设,将数据服务从数据分析升级为数据应用解决方案,整合了数据+游戏营销的能力,基于离线、实时大数据计算+微服务的架构,为腾讯上百款游戏提供了以数据+营销运营方案的精细化运营体系。同时也是微服务行业标准制定者之一。在分布式存储,调度、多维数据分析、实时计算、事件驱动决策系统和微服务领域有丰富的实战经验。

课程费用

6800.00 /人

课程时长

50分钟以下及更短时间

成为教练

课程简介

本次案例分享了现在腾讯游戏数据营销活动开发上遇到的困境,针对这些问题我们解决思路是什么。重点介绍如何利用云原生相关技术,对大量的异构微服务进行管理治理,以及在采用这些技术方案并进行落地实践中遇到的一些问题。

目标收益

培训对象

课程内容

腾讯游戏增值服务部负责腾讯数百款游戏数据营销服务的开发建设,每年上线6w+的服务活动,针对这么大量的服务我们是怎么进行管理和治理的呢?在微服务框架较为相对成熟的今天,统一的部门内不同团队会根据自身团队技术特点选择不同的微服务框架,那么这些微服务框架开发的服务该如何治理呢?本案例就从现实多变的应用场景出发,不断迭代演进,针对数据营销的特点构建了一套高效可控的微服务治理平台。介绍了如何通过建设自动化、一站式的微服务治理平台,提升开发团队的开发效率,运维团队的运维效率。

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