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敏捷下的PC与Web端用户体验设计

DY.Zhao

清华 移动平台交互设计总监

毕业于清华大学,用户体验设计师,智捷课堂创始人,互联网产品设计咨询顾问,内训讲师。
专注移动产品UX、UI及交互设计。摩托罗拉产品发布会相关网站的策划及视觉设计;安博京津动漫产业园官网的策划及设计;国家农产品追溯系统iPad客户端UI设计;价格线酒店预订客户端设计;参与多款大型网络游戏的用户体验设计及Android和iOS客户端UI及用户体验设计;为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐公司等企业提供设计工作。
曾为华为北京研究院App开发团队、华为穿戴式设备研发团队、携程租车、英业达家校互动App、联迪互联网产品等提供咨询及用户体验设计服务。
曾为中国电信、中国移动、惠普、华为、联想、OPPO、携程网、咪咕传媒、东风日产、英业达、PWC、建设银行、中信银行、浦发银行、招商银行、神州数码等企业提供培训及咨询服务。任工信部资质认证培训讲师。
著有《品味移动设计》、《交互设计的艺术》

毕业于清华大学,用户体验设计师,智捷课堂创始人,互联网产品设计咨询顾问,内训讲师。 专注移动产品UX、UI及交互设计。摩托罗拉产品发布会相关网站的策划及视觉设计;安博京津动漫产业园官网的策划及设计;国家农产品追溯系统iPad客户端UI设计;价格线酒店预订客户端设计;参与多款大型网络游戏的用户体验设计及Android和iOS客户端UI及用户体验设计;为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐公司等企业提供设计工作。 曾为华为北京研究院App开发团队、华为穿戴式设备研发团队、携程租车、英业达家校互动App、联迪互联网产品等提供咨询及用户体验设计服务。 曾为中国电信、中国移动、惠普、华为、联想、OPPO、携程网、咪咕传媒、东风日产、英业达、PWC、建设银行、中信银行、浦发银行、招商银行、神州数码等企业提供培训及咨询服务。任工信部资质认证培训讲师。 著有《品味移动设计》、《交互设计的艺术》

课程费用

5800.00 /人

课程时长

2

成为教练

课程简介

课程涵盖传统PC、Web端业务及移动互联产品,从设计师的角度阐述产品设计方法和区别,以及如何相互移植。从用户体验、交互和界面设计三个方面,详解互联网时代下的产品设计思路及未来走向,并为每一位参会学员探讨模化方案。
课程知识覆盖全面,涵盖用户体验设计(UED)、交互设计(IXD)、图形界面设计(UID)、产品的设计规范、用户研究、原型驱动、设计流程等等。通过经典案例的从功能定位到产品上线的全程跟踪,使所有的知识点都能得到印证和落地,更加直观、细致,提高经验积累。

目标收益

1、理解用户体验设计及交互设计工作原理
2、掌握纸面原型脚本设计方法并使用原型规划业务流程和交互方式
3、掌握PC及移动端的规范化设计方法
4、掌握H5的响应式技术下Web端的Metro设计理念
5、掌握专业可用性测试的方法
6、理解互联网思维、产品细节打造及以用户为中心的UCD设计理念

培训对象

本课程适用于产品经理、开发人员、设计人员以及与产品开发相关的其它人员,同时对从事传统PC、Web设计和移动应用设计的初学者提供诸多帮助,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。
学员无需任何基础系统,只要对Web设计和应用三大平台有简单的了解,并对设计及相关工作有兴趣就可以。

课程大纲

1. 原型驱动敏捷设计流程 1.1产品设计的核心理念
1.2 PC平台与移动平台
1.3用户体验设计的流程
1.4原型驱动与敏捷概念
2.用户需求与产品定位 2.1 以用户为中心的UCD设计
2.2项目干系人与企业文化
2.3 竞品分析
2.4 用户研究
2.5 定量研究与定性研究
2.6关于产出物
3.产品创意和原型草图 3.1 会玩“头脑风暴”吗?
3.2 用草图记录想法和创意
3.3 绘制原型草图
3.4 有连贯、有情节,做成故事板
3.5 原型草图的种类和形式
3.6 交互设计文档
4.互动环节 1、分组,选定主题
2、细分目标用户,画出人物角色卡片
3、图解力竞赛
5.交互的艺术 5.1是PC应用还是移动产品
5.2信息架构与导航设计
5.3从人体工程学理解交互
5.4 web页面布局
5.5 从PC到移动设备的移植
5.6 响应式设计思路
6.用原型来驱动设计 6.1让设计成形
6.2 关于原型的保真度
6.3 用户的可用性测试
6.4 迭代与不断完善
6.5 原型技术和原型软件
7.产品的个性化设计 7.1做有个性的产品
7.2图形元素与构成理念
7.3图像与视觉
7.4 页面的色彩因素
7.5 严谨的把握字体
7.6空间与版面设计
7.7拟物化还是扁平化
8.互动环节 1、做一次设计师的头脑风暴
2、画出原型草图
3、交换,互相评价
9.图标和启动 9.1图标设计的原则
9.2 Logo展现
9.3栏图标
9.4 铺开迎宾地毯
10.产品测试与发布 10.1走向地下的可用性测试
10.2 设计评审
10.4上线之后
10.5在敏捷团队中进行设计
1. 原型驱动敏捷设计流程
1.1产品设计的核心理念
1.2 PC平台与移动平台
1.3用户体验设计的流程
1.4原型驱动与敏捷概念
2.用户需求与产品定位
2.1 以用户为中心的UCD设计
2.2项目干系人与企业文化
2.3 竞品分析
2.4 用户研究
2.5 定量研究与定性研究
2.6关于产出物
3.产品创意和原型草图
3.1 会玩“头脑风暴”吗?
3.2 用草图记录想法和创意
3.3 绘制原型草图
3.4 有连贯、有情节,做成故事板
3.5 原型草图的种类和形式
3.6 交互设计文档
4.互动环节
1、分组,选定主题
2、细分目标用户,画出人物角色卡片
3、图解力竞赛
5.交互的艺术
5.1是PC应用还是移动产品
5.2信息架构与导航设计
5.3从人体工程学理解交互
5.4 web页面布局
5.5 从PC到移动设备的移植
5.6 响应式设计思路
6.用原型来驱动设计
6.1让设计成形
6.2 关于原型的保真度
6.3 用户的可用性测试
6.4 迭代与不断完善
6.5 原型技术和原型软件
7.产品的个性化设计
7.1做有个性的产品
7.2图形元素与构成理念
7.3图像与视觉
7.4 页面的色彩因素
7.5 严谨的把握字体
7.6空间与版面设计
7.7拟物化还是扁平化
8.互动环节
1、做一次设计师的头脑风暴
2、画出原型草图
3、交换,互相评价
9.图标和启动
9.1图标设计的原则
9.2 Logo展现
9.3栏图标
9.4 铺开迎宾地毯
10.产品测试与发布
10.1走向地下的可用性测试
10.2 设计评审
10.4上线之后
10.5在敏捷团队中进行设计

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